把 inProd 定义在每个需要的文件的内部,而不是进行全局定义。
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1c65b96539
@ -2,15 +2,6 @@ const fs = require('fs')
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const path = require('path')
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const deepmerge = require('deepmerge')
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// process.env.NODE_ENV 不是天然就有的,而是由 cross-env 或 vue/uniapp 配置的。
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// 如果通过 vscode 的 launch.json 直接启动,就不存在 process.env.NODE_ENV。在 launch.json 时显然是开发环境。
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// 在 Express 里: server = require('express')(); server.get('env') === server.settings.env === process.env.NODE_ENV
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// 在 uniapp 里,在 main.js/App.vue 里都可以访问 process.env.NODE_ENV。在 页面.vue 的代码区域,可以访问,但在模版区域,不能访问。在浏览器中时,不能访问。
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// 在 uniCloud 里,存在 process.env,但不存在 process.env.NODE_ENV。
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// 如果在不能访问 process.env.NODE_ENV 的地方也需要该信息,可添加 wo.envar.prodev = process.env.NODE_ENV || 'development'
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process.env.NODE_ENV = process.env.NODE_ENV || typeof uniCloud === undefined ? 'production' : 'development'
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globalThis.inProd = process.env.NODE_ENV === 'production' // 提供一个全局的简化环境变量,方便从任何地方引用. // 用 production 测试,防止 NODE_ENV 未定义.
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module.exports = {
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/** 合并 envar files 和 commander parameters 中的环境变量。
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* @param envarFiles:
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@ -32,7 +23,7 @@ module.exports = {
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if (!global.envar) {
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global.envar = rawEnvar // 不知为何,必须定义成全局变量,才能保证多次require只执行一次。
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console.info(`<<<<<<<< Configuring [${process.env.NODE_ENV || 'development'}] Environment <<<<<<<<`)
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console.info(`<<<<<<<< Configuring [${process.env.NODE_ENV}] Environment <<<<<<<<`)
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console.info('- Loading Configuration Files (读取配置文件)')
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if (typeof envarFiles === 'string') {
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@ -83,7 +74,7 @@ module.exports = {
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console.error(' - commander not available!')
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}
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console.log(`>>>>>>>> Configured [${process.env.NODE_ENV || 'development'}] Variables >>>>>>>>`)
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console.log(`>>>>>>>> Configured [${process.env.NODE_ENV}] Environment >>>>>>>>`)
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}
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return global.envar
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